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マトリックス変換

HTML Canvas

やばい。高校で行列習っていないwww.htmq.com
www.htmq.com

transform(a,b,c,d,e,f);

\begin{pmatrix} x&y&1 \end{pmatrix}  \begin{pmatrix} a&c&e \\ b&d&f \\ 0&0&1 \end{pmatrix}
何も変換しないときは
\begin{pmatrix} x&y&1 \end{pmatrix}  \begin{pmatrix} 1&c&e \\ b&1&f \\ 0&0&1 \end{pmatrix}
となり

transform(1,0,0,1,0.0)

ここは肝要なのでじっくり時間をかけて理解しよう